- brigador killers: So erhältst du andere Anzüge beginnt mit dem Sammeln der in Missionen platzierten Anzugteile.
- Teile des Carmine-Anzugs werden als einzelne Abholressourcen mit dauerhaftem Freischaltstatus behandelt.
- Sammle alle drei Teile, um den vollständigen Anzug über das Freischaltsystem des Spiels zu aktivieren.
- Kehre zum Fort zurück, nachdem du die Sammelroute abgeschlossen hast, um zu prüfen, ob der Anzug verfügbar ist.
- Fundorte anderer Anzüge sind nicht vollständig dokumentiert. Nutze daher dieselbe Freischaltlogik, ohne von identischen Karten auszugehen.
brigador killers: So erhältst du andere Anzüge – Das zentrale Freischaltsystem
Der dokumentierte Anzugfortschritt in Brigador Killers basiert auf sammelbaren Teilen und nicht auf einem einfachen Kauf im Menü. In der Secret-Alpha-Version wird der Carmine-Anzug aus drei separaten Anzugteil-Aufsammlern zusammengesetzt. Jedes Teil befindet sich auf einer Karte, verschwindet nach dem Einsammeln und trägt zur Freischaltbedingung des vollständigen Anzugs bei.
Das System basiert auf ITEM_PICKUP-Ressourcen. Jeder Aufsammler verfügt über eine Freischaltfunktion, und der daraus resultierende Status wird lokal in der gvar_data-Datei des Spiels gespeichert. Dadurch bleibt der Sammelfortschritt erhalten, wenn du eine Mission verlässt und später zurückkehrst.
Die offizielle Ankündigung zum Freischalten des Carmine-Anzugs auf Steam erklärt das zugrunde liegende System und weist darauf hin, dass die Umsetzung in der Secret Alpha noch in Arbeit war. Betrachte die Fundorte und Darstellung daher als dokumentiertes Entwicklungsverhalten und nicht als garantiert endgültigen Katalog des fertigen Spiels.
Anzugteile
- Für den dokumentierten Carmine-Anzug werden drei separate Aufsammler benötigt.
- Jedes Teil verfügt über eine eigene freischaltbare Ressource.
- Eingesammelte Teile sollen nicht erneut erscheinen.
Freischaltfunktion
- Anzugteile rufen
UnlockItemauf. - Die Funktion registriert jedes Teil als freigeschaltet.
- Der gespeicherte Status wird in
gvar_dataabgelegt.
Vollständiger Anzug
- Der fertige Anzug verwendet eine
enable_if-Bedingung. - Er bleibt verborgen, bis die erforderlichen Teile freigeschaltet sind.
- Die Belohnung kann erscheinen, nachdem die Karte erneut geladen wurde.
Betrachte jeden Anzug als Sammelkette: Finde zuerst die Komponenten und kehre anschließend zu dem Ort zurück, an dem die vollständige Belohnung aktiviert wird.
| Freischaltelement | Funktion im Fortschritt | Ergebnis für den Spieler |
|---|---|---|
| Aufsammler für ein Anzugteil | Speichert die Freischaltung eines Gegenstands | Das eingesammelte Teil verschwindet |
UnlockItem | Markiert die Ressource als freigeschaltet | Der Fortschritt wird gespeichert |
gvar_data | Bewahrt den Freischaltstatus | Der Fortschritt bleibt nach dem Verlassen erhalten |
enable_if-Bedingung | Prüft den Status des vollständigen Anzugs | Der Anzug wird verfügbar |
| Platzierung im Fort | Enthält die Belohnung in der dokumentierten Version | Bei der Rückkehr wird der Anzug sichtbar |
So sammelst du die Teile des Carmine-Anzugs
Der Carmine-Anzug ist das deutlichste Beispiel dafür, wie alternative Anzüge voraussichtlich funktionieren. Die drei Komponenten können zu Testzwecken zusammen platziert werden, müssen in normalen Inhalten aber nicht auf derselben Karte erscheinen. Die dokumentierte Einrichtung im Fort zeigt die beabsichtigte Struktur: Der Spieler erkundet andere Gebiete, sammelt die erforderlichen Teile und kehrt anschließend zum Fort zurück, um die Belohnung abzuholen.
Befolge den unten beschriebenen Ablauf, anstatt im Hauptmenü nach einem direkten Anzugkauf zu suchen. Der Anzug ist mit Kartenaufnehmern und gespeichertem Fortschritt verknüpft, daher finden die entscheidenden Aktionen während der Erkundung statt.
Missionsgebiete nach Anzugteilen durchsuchen
Erkunde die Karten sorgfältig und halte Ausschau nach interaktiven Aufsammlern für Anzugteile. Für den dokumentierten Carmine-Anzug werden drei separate Teile verwendet, daher schließt das Finden eines einzelnen Teils die Freischaltung noch nicht ab. Notiere dir, welche Gebiete du bereits durchsucht hast, damit du nicht planlos dieselbe Route wiederholst.
Mit jeder Komponente interagieren
Sammle jedes sichtbare Anzugteil ein, anstatt einfach durch das Gebiet zu laufen. Die Teile sind der Funktion UnlockItem zugewiesen, die sie nach abgeschlossener Interaktion als freigeschaltete Ressourcen registriert.
Das Gebiet nach dem Einsammeln verlassen
Sobald ein Teil eingesammelt wurde, sollte es durch seine Freischaltbedingung deaktiviert werden. Wenn du die Karte verlässt, kannst du überprüfen, ob der Status des Aufsammlers gespeichert wurde, und vermeidest Unklarheit darüber, ob die Interaktion korrekt registriert wurde.
Die Voraussetzung aus drei Teilen erfüllen
Erkunde die Gebiete weiter, bis du alle drei Carmine-Komponenten eingesammelt hast. Der fertige Anzug wird nicht nach nur einem oder zwei Teilen verfügbar, da sein Erscheinen vom vollständig erfüllten Freischaltstatus abhängt.
Zum Fort zurückkehren und die Karte neu laden
Kehre nach dem Einsammeln der erforderlichen Komponenten zum Fort zurück. Der vollständige Anzug ist so eingerichtet, dass er erst erscheint, wenn seine Freischaltbedingung erfüllt ist. Daher kann ein erneutes Laden der Karte oder eine Rückkehr zum Fort erforderlich sein, bevor er sichtbar wird.
Wenn alle drei Teile eingesammelt wurden, sollten die Komponenten nicht mehr erscheinen und der vollständige Anzug nach dem nächsten Laden der Karte verfügbar werden.
| Schritt | Was zu tun ist | Erwartete Bestätigung |
|---|---|---|
| 1 | Missionskarten erkunden | Ein Anzugteil wird gefunden |
| 2 | Mit dem Aufsammler interagieren | Das Teil wird eingesammelt |
| 3 | Das Gebiet verlassen und neu laden | Das Teil bleibt verschwunden |
| 4 | Alle drei Teile einsammeln | Die Anzugvoraussetzung ist erfüllt |
| 5 | Zum Fort zurückkehren | Der vollständige Anzug kann erscheinen |
Andere Anzüge: Was das aktuelle System bestätigt
Das Stichwort „andere Anzüge“ deutet auf eine größere Garderobe oder Rüstungssammlung hin, doch die verfügbare Dokumentation beschreibt ausdrücklich nur den Carmine-Anzug. Sie enthält weder eine vollständige Liste aller Anzüge noch bestätigte Teileanzahlen für zukünftige Anzüge oder einen endgültigen Kartenführer mit allen Fundorten.
Am sichersten ist es, zukünftige Anzugfreischaltungen nach demselben allgemeinen Muster zu verfolgen:
- Suche in Missionen nach auffälligen sammelbaren Komponenten.
- Interagiere mit jedem relevanten Aufsammler.
- Achte darauf, ob Komponenten nach dem Einsammeln verschwinden.
- Kehre nach dem Vervollständigen eines Sets zu hubähnlichen Gebieten zurück.
- Lade Karten erneut, falls die Belohnung nicht sofort erscheint.
- Gehe nicht davon aus, dass jeder Anzug genau drei Teile verwendet.
Der Entwicklungsartikel erklärt außerdem, dass das Anzugssystem von den Karten selbst getrennt ist. Lua-Funktionen und gespeicherte globale Variablen verwalten den Freischaltstatus, während Karteneigenschaften bestimmen, wo Aufsammler oder Belohnungen erscheinen. Daher könnte ein zukünftiger Anzug andere Fundorte verwenden und trotzdem demselben grundlegenden Fortschrittsmuster folgen.
Bestätigt
- Carmine verwendet drei dokumentierte Teile.
- Die Teile verwenden
UnlockItem. - Der vollständige Anzug verwendet
enable_if.
Wahrscheinliches Muster
- Separate Missionsgebiete erkunden.
- Zusammengehörige Komponenten sammeln.
- Zu einem Belohnungsort zurückkehren.
Nicht bestätigt
- Ein vollständiger Anzugkatalog.
- Fundorte der finalen Veröffentlichung.
- Identische Anforderungen für jeden Anzug.
Das dokumentierte Freischaltverhalten stammt aus einer Secret-Alpha-Version. Anzugnamen, Fundorte, Anforderungen und Platzierungen der Belohnungen können sich während der weiteren Entwicklung von Brigador Killers ändern.
| Informationstyp | Aktueller Status | Verwendung |
|---|---|---|
| Carmine-Anzug | Dokumentiert | Nutze die Sammelroute mit drei Teilen |
| Namen anderer Anzüge | Nicht vollständig aufgeführt | Bestätige sie in den aktuellen Spielinhalten |
| Teileanzahl anderer Anzüge | Nicht bestätigt | Gehe nicht von drei Teilen aus |
| Belohnungsort | Fort für Carmine dokumentiert | Prüfe Hubgebiete nach dem Vervollständigen von Sets |
| Finale Umsetzung | Änderungen vorbehalten | Prüfe offizielle Updates erneut |
Fehlende Anzugbelohnungen: Problemlösung
Ein vollständiger Anzug erscheint möglicherweise nicht sofort, wenn das Spiel den Status der entsprechenden Karte noch nicht aktualisiert hat. Die Freischaltlogik trennt sammelbare Teile vom fertigen Anzug: Die Teile werden nach dem Einsammeln deaktiviert, während der Anzug erst aktiviert wird, sobald der erforderliche Ressourcenstatus erkannt wurde.
Verwende die folgenden Prüfungen, wenn eine Belohnung zu fehlen scheint:
- Stelle sicher, dass jede Komponente tatsächlich eingesammelt wurde. Es reicht nicht aus, ein Teil zu sehen oder daran vorbeizulaufen; interagiere mit dem Aufsammler.
- Verlasse die Karte und lade sie neu. Die
enable_if-Bedingung des Anzugs wird möglicherweise beim Laden der Karte ausgewertet. - Kehre zum dokumentierten Belohnungsgebiet zurück. Beim Carmine-Anzug ist das Fort der wichtige Ort, den du erneut aufsuchen solltest.
- Prüfe den Intel- oder Menüeintrag des Anzugs. Das dokumentierte System kann neben den Gegenstandsressourcen auch Menüinformationen freischalten.
- Betrachte eine Abweichung der Entwicklungsversion nicht automatisch als Fehler. Das Verhalten der Secret Alpha war ausdrücklich Änderungen unterworfen.
Die Anzugteile und der vollständige Anzug können außerdem auf unterschiedlichen Karten platziert sein. Eine gemeinsame Platzierung zu Testzwecken demonstriert zwar die Logik, aber das normale Leveldesign kann die Komponenten über eine Erkundungsroute verteilen und die Belohnung an einem anderen Ort platzieren.
Überprüfung des Carmine-Anzugs:
- Mit allen drei dokumentierten Anzugteilen interagieren
- Bestätigen, dass eingesammelte Teile nicht erneut erscheinen
- Die Mission verlassen und den Kartenstatus neu laden
- Nach dem Vervollständigen des Sets zum Fort zurückkehren
- Den Intel- oder Menüeintrag des freigeschalteten Gegenstands prüfen
Der Freischaltstatus wird lokal gespeichert. Ein erfolgreiches Einsammeln sollte daher als dauerhafter Fortschritt und nicht als vorübergehende Missionsbelohnung betrachtet werden.
| Symptom | Nützlichste Prüfung | Grund |
|---|---|---|
| Das Teil bleibt sichtbar | Erneut mit dem Aufsammler interagieren | Die erste Interaktion wurde möglicherweise nicht abgeschlossen |
| Der Anzug fehlt | Das Fort erneut laden und aufsuchen | enable_if wird über den Kartenstatus geprüft |
| Ein Teil ist nicht auffindbar | Ein anderes Missionsgebiet durchsuchen | Komponenten müssen nicht auf derselben Karte liegen |
| Der Intel-Eintrag ist gesperrt | Die Freischaltung des Gegenstands bestätigen | Die Menüsichtbarkeit kann vom Ressourcenstatus abhängen |
| Das Verhalten weicht von diesem Guide ab | Aktuelle offizielle Updates prüfen | Alpha-Systeme können überarbeitet werden |
FAQ zu den Anzugfreischaltungen in Brigador Killers
Q: Wie funktioniert der Fortschritt bei brigador killers: So erhältst du andere Anzüge?
Die dokumentierte Methode verwendet sammelbare Anzugkomponenten. Aufsammler rufen eine Freischaltfunktion auf, das Spiel speichert ihren Status, und der vollständige Anzug wird sichtbar, sobald seine Freischaltbedingung erfüllt ist.
Q: Wie viele Teile werden für den Carmine-Anzug benötigt?
Die dokumentierte Einrichtung des Carmine-Anzugs verwendet drei separate Anzugteile. Andere Anzüge können andere Anforderungen haben, da in der verfügbaren Entwicklungsdokumentation noch kein vollständiger finaler Anzugkatalog festgelegt ist.
Q: Wo sollte ich nach dem Einsammeln der Carmine-Teile suchen?
Kehre zum Fort zurück und lade die Karte neu oder besuche sie erneut. Der vollständige Carmine-Anzug ist laut Dokumentation im Fort platziert, während seine drei Komponenten bei der Erkundung gefunden werden.
Q: Warum ist der Anzug nicht sofort erschienen?
Der fertige Anzug verwendet eine Freischaltbedingung, die beim Laden der Karte ausgewertet werden kann. Bestätige, dass alle erforderlichen Teile eingesammelt wurden, verlasse das Gebiet und kehre zurück, nachdem das Spiel den Kartenstatus aktualisiert hat.
Beginne bei jedem neu hinzugefügten Anzug mit dem Carmine-Modell: Identifiziere die Komponenten, sammle das vollständige Set, lade das betreffende Gebiet neu und prüfe den Belohnungsort im Hub.