- El Fabricador de Brigador Killers construye vehículos a partir de piezas recuperadas durante las misiones.
- Desguaza primero los vehículos para convertir las capas de chasis no deseadas en componentes utilizables.
- Estaciona el vehículo correcto sobre la plataforma del Fabricador antes de seleccionar una construcción o modificación.
- Comprueba las piezas faltantes en la lista de requisitos de la derecha antes de gastar recursos.
- Usa después la Armería para montar armas y completar el equipamiento del vehículo.
brigador killers cómo usar el Fabricador: conceptos básicos
El Fabricador es una estación del Garaje que sirve para construir vehículos a partir de piezas recuperadas o modificar un vehículo existente para convertirlo en otra configuración. Está disponible después de completar la breve introducción del escondite en la versión Fabricator Build. La estación se encuentra cerca de la salida más alta del Garaje, mientras que el Desguazador está situado cerca de la salida más a la izquierda.
El sistema requiere dos tipos de preparación. En primer lugar, las misiones proporcionan vehículos, cajas, armas, munición, blindaje, puntos de anclaje y otros componentes. En segundo lugar, el Desguazador desmonta los vehículos para que sus piezas puedan almacenarse en la armería del Garaje. Cuando se dispone de los recursos necesarios, el Fabricador muestra las construcciones disponibles y activa el botón BUILD.
No desguaces todos los vehículos inmediatamente. Conserva un transporte o vehículo de carga útil cuando te ayude a mover equipo y procesa después los vehículos sobrantes para obtener piezas.
Vehículos recuperados
Estaciona un vehículo en el Desguazador para retirar capas o reducirlo a piezas componentes.
Piezas del Garaje
Los componentes desguazados se añaden automáticamente a la armería del Garaje, dentro de la pestaña AMMO.
Plataforma del Fabricador
Estaciona un vehículo compatible en la plataforma para mostrar las mejoras y conversiones disponibles.
Equipamiento de la Armería
Lleva los vehículos terminados a la Armería para montar armas y ajustar el equipo disponible.
El Fabricador no es un menú de equipamiento estándar. Es una estación física del Garaje, por lo que la posición es importante. Los vehículos deben colocarse sobre la plataforma y hay que seleccionar la consola o el punto de interacción apropiado. Si la interfaz no muestra la lista de construcciones esperada, acércate, coloca el cursor sobre la estación y confirma que el vehículo está centrado en la plataforma.
| Estación del Garaje | Función principal | Uso habitual |
|---|---|---|
| Desguazador | Retira capas de vehículos o desmonta vehículos para obtener piezas | Convertir vehículos no deseados en componentes |
| Fabricador | Construye y modifica vehículos | Crear un chasis nuevo o mejorar uno existente |
| Armería | Almacena armas, munición, objetos de curación, créditos y componentes | Preparar vehículos y equipo para llevar a pie |
| Selector de misiones | Inicia las misiones de despliegue | Encontrar más vehículos, cajas y material recuperable |
Cómo conseguir piezas para el Fabricador
El Fabricador depende de los recursos reunidos durante los despliegues. Las cajas pueden contener armas y munición, pero Fabricator Build también añade objetos utilizados para construir o modificar vehículos. Los vehículos encontrados en las misiones pueden devolverse al Garaje para conservarlos o procesarse para obtener piezas.
El ciclo más fiable consiste en entrar en una misión con un equipamiento manejable, localizar material recuperable útil y regresar sin arriesgar más equipo del necesario. Las primeras misiones son especialmente valiosas porque Crow’s Field está diseñada para proporcionar equipo de nivel bajo, piezas y un vehículo, incluso después de intentos fallidos.
Busca vehículos y cajas recuperables durante las misiones. Los enemigos derrotados también pueden proporcionar objetos de inventario y créditos, mientras que las misiones de mayor dificultad pueden contener cajas de mejor nivel.
| Fuente de recursos | Qué puede proporcionar | Acción recomendada |
|---|---|---|
| Vehículos de misión | Capas de vehículos o piezas componentes | Devuelve los chasis valiosos o procesa los vehículos sobrantes |
| Cajas pequeñas | Armas, munición y posibles piezas | Busca en todos los contenedores accesibles |
| Cajas grandes | Equipo, piezas o créditos de mejor nivel | Dales prioridad cuando la ruta sea segura |
| Enemigos derrotados | Objetos de inventario y créditos | Registra los cuerpos antes de abandonar la zona |
| Primeras misiones | Equipo, piezas y un vehículo de nivel bajo | Úsalas para reconstruirte tras un intento fallido |
Un vehículo puede desmontarse por etapas. Por ejemplo, colocar un Varlet en el Desguazador puede retirar primero su capa de almacenamiento en lugar de destruir el vehículo por completo. La versión desmontada puede utilizarse después en el Fabricador, o puedes seguir desguazándola hasta que solo queden sus componentes iniciales.
Este enfoque por capas te ofrece una decisión importante:
- Conserva el vehículo completo para el transporte.
- Retira una capa para crear una base especializada.
- Desguaza completamente el vehículo cuando necesites componentes básicos.
- Guarda las piezas raras o inusuales para futuras modificaciones.
- Evita gastar todo el material recuperado en una sola construcción antes de comprobar los requisitos futuros.
Los componentes procesados por el Desguazador se añaden automáticamente a la armería del Garaje. Abre el inventario y selecciona la pestaña AMMO para revisar las piezas almacenadas, la munición, los objetos de curación, los créditos y otros recursos. La interfaz puede agrupar estos recursos de forma distinta a las armas normales, así que revisa la lista completa antes de asumir que falta un componente.
| Decisión sobre el material recuperado | Ventaja | Riesgo |
|---|---|---|
| Conservar el vehículo completo | Transporte inmediato y utilidad en misiones | Menos piezas para la fabricación |
| Retirar una capa del vehículo | Conserva una base utilizable y libera componentes | Se puede perder la configuración original |
| Desguazar completamente el vehículo | Máximo acceso a piezas básicas | Ya no dispondrás de ese chasis |
| Guardar las piezas para después | Mantiene la flexibilidad para futuras construcciones | Necesitarás otra misión antes de probar una construcción |
Construcción de vehículos con el Fabricador paso a paso
Utiliza el siguiente proceso siempre que quieras construir un vehículo desde cero o modificar uno que ya esté almacenado en el Garaje. El mismo método general sirve tanto para creaciones sencillas, como un Chibi-Moto, como para conversiones de vehículos más exigentes.
En esta versión, los objetos y vehículos llevados a una misión pueden perderse al morir. Fabrica y equipa únicamente aquello que estés dispuesto a arriesgar en el siguiente despliegue.
Reúne y almacena material recuperado
Despliega mediante el selector de misiones y busca en cajas, enemigos derrotados y vehículos. Lleva el material útil de vuelta al Garaje. Si un vehículo es prescindible, colócalo en el Desguazador e interactúa con la consola cercana.
Elige la operación del Desguazador
Revisa la capa del vehículo que se muestra antes de confirmar. Un desmontaje parcial puede retirar el almacenamiento u otra característica, mientras que varias operaciones pueden reducir el vehículo a sus componentes iniciales. Confirma solo cuando las piezas resultantes coincidan con tu plan.
Ve al Fabricador
Encuentra el Fabricador cerca de la salida más alta del Garaje. Estaciona el vehículo objetivo sobre la plataforma cuando modifiques un chasis existente. Para una construcción nueva, acércate a la estación y abre su lista de vehículos.
Revisa los requisitos
Selecciona un vehículo de la lista de la izquierda. La vista previa aparece sobre la plataforma, mientras que los componentes necesarios se muestran a la derecha. Las piezas disponibles aparecen resaltadas; los requisitos faltantes permanecen no disponibles.
Confirma la construcción
Cuando todos los objetos necesarios estén disponibles, selecciona BUILD, revisa el aviso de confirmación y elige CONFIRM. Las piezas se consumen y el vehículo terminado queda disponible para utilizarlo o almacenarlo.
El Chibi-Moto es una buena primera demostración. Después de desmontar un Varlet, las piezas resultantes pueden proporcionar material suficiente para este vehículo más pequeño en el ejemplo de construcción. Una vez creado, el Chibi-Moto puede conducirse para desplazarse más rápido o transportarse como una mochila.
No confundas el proceso de construcción con la instalación de armas. El Fabricador crea o modifica el cuerpo del vehículo y sus características disponibles. La Armería se encarga de la configuración final de armas. Esta separación facilita la planificación de una construcción completa sin tratar accidentalmente un arma necesaria como si fuera un componente de fabricación.
| Área de la interfaz del Fabricador | Información mostrada | Qué debes comprobar |
|---|---|---|
| Lista de vehículos | Construcciones y modificaciones de vehículos disponibles | Selecciona el chasis o la mejora que quieras |
| Vista previa de la plataforma | Resultado visual de la construcción seleccionada | Confirma que se ha cargado el vehículo correcto |
| Lista de requisitos | Piezas necesarias para la construcción | Identifica el blindaje, los puntos de anclaje o los componentes faltantes |
| Botón de construcción | Disponibilidad de la acción de construcción | Actívalo solo después de comprobar los costes de recursos |
| Aviso de confirmación | Confirmación final del gasto | Confirma que las piezas pueden utilizarse sin problemas |
Modificar vehículos y añadir armas
El Fabricador puede modificar un vehículo existente cuando se dispone del chasis y las piezas correctas. El Liliputter ofrece un ejemplo útil: puedes colocar un Liliputter normal sobre la plataforma del Fabricador y, después, aparecerá una versión con armamento mejorado en la lista disponible.
Una modificación puede requerir varias categorías de componentes. En el ejemplo, el Liliputter con armamento mejorado necesita dos puntos de anclaje pequeños y cuatro piezas de blindaje. Los puntos de anclaje pueden fabricarse en el Garaje a partir de piezas más sencillas, mientras que el blindaje puede encontrarse en cofres durante las primeras misiones.
Fabrica primero las mejoras estructurales y después lleva el vehículo terminado a la Armería. Así evitarás gastar munición o equipo instalable antes de que el chasis esté listo.
Cuando el vehículo mejorado esté terminado, condúcelo hasta la plataforma de la Armería. La Armería te permite editar el equipamiento del vehículo utilizando las armas almacenadas por el jugador. Los puntos de anclaje y la capacidad de almacenamiento del vehículo determinan lo que puede transportar. Por ejemplo, un Liliputter con dos puntos de anclaje puede aceptar únicamente armas de fuego pequeñas si su capacidad de almacenamiento es limitada.
La secuencia práctica es la siguiente:
- Confirma los puntos de anclaje del vehículo.
- Comprueba su capacidad de almacenamiento.
- Selecciona armas de fuego compatibles en la Armería.
- Añade munición y objetos de apoyo.
- Revisa si el equipamiento terminado merece la pena arriesgarlo.
- Despliega mediante el selector de misiones solo después de confirmar la configuración.
| Tipo de mejora | Requisito de ejemplo | Dónde buscarlo |
|---|---|---|
| Puntos de anclaje | Dos puntos de anclaje pequeños para convertir un Liliputter | Fabrícalos a partir de piezas más sencillas |
| Blindaje | Cuatro piezas de blindaje en la conversión de ejemplo | Busca en cofres de las primeras misiones |
| Chasis del vehículo | Un vehículo base completo o parcialmente desmontado | Recupera vehículos durante los despliegues |
| Armas | Armas de fuego pequeñas compatibles | Guárdalas mediante la Armería |
| Cajas | Contenedores de almacenamiento para vehículos seleccionados | Fabrícalas y colócalas en un vehículo compatible |
Algunas piezas de vehículos son lo bastante grandes como para requerir el vehículo de carga Agrav específico del Garaje. Si fabricas una caja para un Tuk Tuk, estaciona primero el Tuk Tuk en el Fabricador; la estación puede cargar automáticamente la caja fabricada en la parte trasera. Esta interacción resulta útil cuando el objetivo es transportar carga en lugar de combatir directamente.
El comerciante Mar Nosso también es importante para la fabricación avanzada. Los créditos aparecen en las misiones y no pesan nada, por lo que son más fáciles de transportar que las piezas físicas. Selecciona Merchant Causeway en el selector de misiones para llegar hasta el comerciante y, después, estaciona tu vehículo sobre su plataforma. Las cajas compradas se colocan automáticamente en un vehículo cuando este puede transportar una caja.
Planificación segura del Fabricador y preparación de misiones
La fabricación resulta más valiosa cuando se combina con una gestión cuidadosa del riesgo. La versión actual introduce la pérdida del inventario al morir: el equipo y los vehículos llevados a una misión pueden perderse. Al morir, el jugador se queda únicamente con el equipamiento lealista, aunque las mejoras de traje desbloqueadas previamente siguen disponibles y pueden volver a equiparse desde el Garaje.
Esto significa que un vehículo recién fabricado no debería recibir automáticamente tus armas más raras. Empieza con un equipamiento práctico que apoye el objetivo de la misión. Un vehículo de nivel bajo con armas compatibles puede ser más útil que una construcción cara que no estés dispuesto a arriesgar.
Cuando tu inventario del Garaje esté agotado, Crow’s Field ofrece una forma más segura de recuperar equipo, piezas y un vehículo de nivel bajo antes de intentar misiones más exigentes.
La aparición de enemigos en las misiones se ha ajustado para tener en cuenta la pérdida de inventario, y algunos mapas contienen una menor presión enemiga o suministros adicionales de nivel bajo. Aun así, la preparación más segura consiste en adaptar tu equipo a la ruta prevista.
Lista de preparación del Fabricador:
- Confirma que merece la pena desguazar o modificar el vehículo
- Revisa las piezas necesarias en la lista del Fabricador
- Comprueba los puntos de anclaje y la capacidad de almacenamiento del vehículo
- Lleva el vehículo terminado a la Armería para añadir armas
- Elige un equipamiento de misión que puedas permitirte perder
| Comprobación de preparación | Por qué es importante | Resultado |
|---|---|---|
| Posición del vehículo | La estación lee el vehículo situado en su plataforma | Las construcciones correctas se vuelven visibles |
| Inventario de piezas | La fabricación consume los componentes almacenados | Evita la falta inesperada de recursos |
| Blindaje y puntos de anclaje | Muchas modificaciones requieren ambos | Determina si se puede realizar una mejora |
| Capacidad de almacenamiento | Limita las armas y el equipo compatibles | Evita configuraciones no válidas |
| Riesgo de la misión | La muerte puede eliminar el equipo y los vehículos llevados | Protege los recursos valiosos del Garaje |
Mantén los créditos separados de la carga física al planificar viajes al comerciante. Los créditos no pesan nada, pero las cajas compradas siguen necesitando un vehículo compatible y deben sobrevivir a la ruta de regreso. La Causeway está patrullada por NOSPOL, así que prepárate para el viaje en lugar de tratarlo como una visita de compras sin riesgo.
El Fabricador también recompensa la experimentación. Algunos vehículos pueden convertirse en configuraciones especializadas, mientras que otros pueden transportar cajas, armas o incluso un personaje en los asientos de pasajeros. Prueba un diseño nuevo en una misión con menos presión antes de comprometerlo en una ruta difícil.
El desguace y la fabricación consumen recursos o retiran capas de los vehículos. Lee el aviso de confirmación y verifica el vehículo seleccionado antes de hacer clic en CONFIRM.
Preguntas frecuentes sobre el Fabricador
Q: ¿Cómo uso el Fabricador en Brigador Killers?
Reúne piezas de vehículos en las misiones, procesa el material recuperado con el Desguazador y después estaciona un vehículo sobre la plataforma del Fabricador o selecciona una construcción nueva. Elige un vehículo, revisa los componentes necesarios, pulsa BUILD y confirma la operación.
Q: ¿Dónde está el Fabricador?
El Fabricador se encuentra cerca de la salida más alta del Garaje. El Desguazador está cerca de la salida más a la izquierda, por lo que ambas estaciones están separadas dentro del escondite.
Q: ¿Qué ocurre cuando desguazo un vehículo?
El Desguazador puede retirar una capa del vehículo, como una función de almacenamiento, o continuar reduciéndolo hasta sus componentes iniciales. Las piezas recuperadas se añaden automáticamente a la armería del Garaje, dentro de la pestaña AMMO.
Q: ¿Cómo añado armas a un vehículo fabricado?
Después de fabricarlo, lleva el vehículo hasta la plataforma de la Armería. Usa el inventario de la Armería para montar armas que encajen con los puntos de anclaje y la capacidad de almacenamiento del vehículo y, después, añade munición compatible antes del despliegue.
Para consultar notas adicionales específicas de la construcción, visita el artículo oficial Brigador Killers: The Fabricator Build, publicado por Stellar Jockeys el 17 de marzo de 2026. La versión todavía está en desarrollo, por lo que las etiquetas de la interfaz, los tutoriales y las interacciones pueden cambiar en futuras actualizaciones.
El Fabricador funciona mejor como parte de un ciclo: recupera vehículos, desguaza las capas seleccionadas, construye la configuración que necesitas, equípala en la Armería y despliega con un nivel de riesgo controlado.