brigador killers バックパックの作り方:ステップバイステップ - システム

brigador killers バックパックの作り方:ステップバイステップ

サルベージ、Scrapper、Fabricator、Garageのインベントリ管理を使って、Brigador Killersでバックパックとして運べる車両を製造する方法を解説します。

2026-08-21
brigador killers Wikiチーム
クイックガイド
  • brigador killers バックパックの作り方は、ミッション中に車両をサルベージするところから始まります。
  • Garageで車両をスクラップし、パーツやコンポーネントに変換します。
  • Fabricatorを使って、バックパックとして運べる車両を製造します。
  • 新しい車両が予定しているロードアウトに収まるよう、出撃前に収納容量を管理します。
  • ミッションに失敗すると持ち込んだアイテムや車両を失う可能性があるため、装備を守りましょう

brigador killers バックパックの作り方:基本手順

brigador killers バックパックの作り方の答えは、Fabricatorシステムにあります。Fabricator Buildでは、車両をサルベージし、パーツに分解して、別の車両へと再構築できます。一部の小型車両は、その後プレイヤーがバックパックのように携行できるため、装備を運搬・展開するための機動的な手段になります。

このプロセスは、単一のバックパックアイテムを作るキャラクタークラフトのレシピではありません。代わりに小型車両を製造し、Garageを通じて装備します。最も重要な施設は、ScrapperFabricatorArmoryです。

2026年3月17日に公開された公式のBrigador Killers: The Fabricator Build開発日誌では、車両をパーツに分解したり、新しい車両へ製造したりできることが説明されています。また、新しく作ったChibi-Motoは、運転することもバックパックのように携行することもできると確認されています。

Scrapper

サルベージした車両を、利用可能なパーツへ分解します。車両をパッドに停め、選択した分解レイヤーを確認します。

Fabricator

保管しているパーツから車両を製造します。必要なコンポーネントが揃っていれば、既存の車両を改造することもできます。

Armory

武器、弾薬、回復アイテム、クレジット、コンポーネントを装備します。製造後の車両のロードアウト設定にも使用します。

重要なポイント

バックパック車両はFabricatorで製造します。ミッションで適した車両を探し、安全に回収してからGarageで処理しましょう。

施設主な機能使用するタイミング
Scrapper車両をパーツに変換新しい製造に必要なコンポーネントが欲しいとき
Fabricator車両の製造・改造必要なパーツを集めた後
Armory装備の保管・装備出撃前および製造後
Mission Selector利用可能なミッションを開始車両、クレート、パーツを探すとき

バックパック車両の製造手順

以下の手順で、サルベージした車両を携行可能な小型マシンへと変えます。車両の種類や必要なコンポーネントは変わる場合があるため、リソースを消費する前にFabricatorのプレビューを確認してください。

1

Garageの導入を完了する

新しいゲームを開始するか、古いセーブデータを使っていてGarageの導入をもう一度体験したい場合はキャンペーンの進行状況をリセットします。チュートリアル後、隠れ家でFabricatorとScrapperが利用可能になります。Fabricator Buildでは、チュートリアル後にアンロック済みのガントリースロットと無料のAgrav運搬車も提供されるため、新システムへ早くアクセスできます。

2

車両をサルベージする

Mission Selectorから出撃し、フィールドで車両を探します。可能であれば車両をGarageまで持ち帰りましょう。クレートには車両の製造や改造に使うパーツが入っていることもあるため、武器や弾薬だけに集中せず、周辺のコンテナも探してください。

3

Scrapperで車両を処理する

回収した車両を、Garageの最も左側の出口付近にあるScrapperのパッドへ停めます。近くのコンソールを操作し、分解オプションを確認します。実行すると選択した車両レイヤーが取り除かれ、生成されたパーツとコンポーネントがGarageのArmoryにあるAMMOタブへ送られます。

4

バックパックサイズの車両を選ぶ

Garageの最上部の出口付近にあるFabricatorへ移動します。利用可能なリストに表示されたら、Chibi-Motoのような小型車両を選択します。プレビューには製造予定の車両が表示され、必要条件のパネルには不足しているパーツが示されます。

5

車両を製造して装備する

必要なパーツを確認してから製造を確定します。完成した車両は運転できるほか、キャラクターがバックパックのように携行できます。マウントポイントがある場合はArmoryのパッドへ持っていき、保管中の装備から互換性のある武器を取り付けます。

Fabricatorはインターフェースを通じて必要条件を示します。利用可能なアイテムは強調表示され、不足しているコンポーネントは選択できない状態のままです。そのため、サルベージを消費する前に製造内容を確認するには、プレビューを見るのが最適です。

手順場所必要な行動結果
1Garage導入を完了するFabricatorとScrapperが利用可能になる
2ミッション車両またはパーツを見つけるサルベージが進行に加わる
3Scrapperのパッド分解レイヤーを確定するパーツがArmoryへ移動する
4Fabricatorのパッド互換性のある車両を選ぶ必要条件が表示される
5FabricatorとArmory製造してから設定する携行可能な車両とロードアウトが完成する
効率的な順番

まずサルベージを行い、次にFabricatorの必要条件を確認し、目標の車両とその用途を確定してからパーツを消費しましょう。

パーツ、収納容量、車両ロードアウト

車両の製造はプロセスの半分にすぎません。バックパック車両は、インベントリの計画にも収まらなければなりません。Brigador Killersの徒歩時インベントリは、GUNINVMNTのセクションに分かれています。MNTセクションには取り付けたオブジェクトを配置でき、徒歩時にはバックパック車両を含めることができます。

武器の配置は収納容量の値に左右されます。武器の収納容量が利用可能なスロットを上回っている場合、そのスロットには装備できません。同じ原則は車両のロードアウトにも適用されます。車両にマウントポイントがあっても、大型火器を搭載できる容量があるとは限りません。

Armoryへ入る前に、Tabでインベントリを開き、角括弧キーで利用可能なインベントリグループを切り替えます。Shift+左マウスボタンは、アイテム全体や弾薬スタックを空いているスペースへ移動する際に最も便利な転送ショートカットです。

携行用途

小型車両を、移動、運搬、緊急時の装備アクセスに使える機動的な選択肢として利用します。

武器用途

銃を取り付ける前に、マウントポイントと収納容量を確認します。小型マウントは軽量火器しか受け付けない場合があります。

収納用途

製造できる車両の中には、クレートや追加装備を搭載できるものもありますが、容量は車両の設計によって異なります。

Fabricator Buildに登場する有用な例が、改造型Liliputterです。必要なパーツが揃っていれば、Fabricatorはパッド上にある既存のLiliputterを検出し、火力を強化したバージョンを表示できます。このアップグレードには追加のハードポイントと装甲パーツが必要です。ハードポイントはGarageで製造でき、装甲は序盤のミッション中にチェストから見つかることがあります。

実用的なバックパック構成を作る際も、同じ考え方が適用されます。車両を特定し、取り付けられる装備を確認してから、その構成を支えるパーツだけを集めましょう。

インベントリ領域目的バックパックとの関係
GUN装備中の武器スロット武器の収納容量に応じてスペースを空ける、または消費する
INV: Weapons保管中の携行武器車両へ移す可能性のあるアイテムを保持する
INV: Itemsユーティリティ・回復アイテムフィールドでの準備を支える
INV: Ammo弾薬、クレジット、コンポーネント製造素材を保管する
MNT取り付けたオブジェクトまたは車両徒歩時にバックパック車両を保持できる
ロードアウト確認

車両にマウントポイントがあっても、すべての武器を搭載できるとは限りません。ミッションの準備をする前に、Armoryで収納容量を確認してください。

死亡時のペナルティと安全なバックパック運用

Fabricator Buildでは、死亡時にインベントリを失うシステムが追加されています。プレイヤーが死亡すると、ミッションに持ち込んだアイテムや車両を失う可能性があります。死亡するとキャラクターはロイヤリストキットのみの状態になりますが、アンロック済みのスーツアップグレードは残り、Garageから再び装備できます。

この仕様によって、製造したバックパック車両の使い方も変わります。ミッションで得られる報酬がリスクに見合わない限り、新しく作ったマシンを使い捨てにしないでください。序盤の出撃では、脱出ルートを覚え、クレートを見つけ、製造を続けるのに十分なサルベージを持ち帰ることを優先しましょう。

Mission Selectorには、再建に適したより安全な機会も用意されています。Crow’s Fieldは比較的穏やかな難易度に設定されており、失敗した後でも低ティアの装備、パーツ、車両1台が安定して配置されます。NOSPOL Ammunition Depotには別の目標がありますが、増援が来るため、素早い移動と明確な脱出計画がより重要になります。

状況推奨される方法理由
初めて車両を製造するとき低リスクのミッションを使うパーツへの投資を守るため
車両を探しているときクレートと車両の通り道を確認するどちらも製造を進められるため
新しいバックパック車両を携行するとき不要な戦闘を避ける死亡すると持ち込んだ装備を失う可能性があるため
装甲パーツが不足しているとき序盤のミッションのチェストを探す入手しやすいクレートに装甲が入っていることがあるため
希少なコンポーネントが必要なとき商人ルートを慎重に訪れる特殊なパーツにはクレジットが必要になる場合があるため

車両が大きすぎてGarage内を便利に移動できない場合は、専用のAgrav運搬車も必要になることがあります。製造したクレートをTuk Tukの荷台に載せたい場合は、まずTuk TukをFabricatorに停めてください。パッドがクレートを自動的に車両へ積み込んでくれます。

出撃前のリスク

回収計画なしに、唯一の貴重な車両を難しいミッションへ持ち込まないでください。ミッションに失敗すると、持ち込んだ車両、装備、コンポーネントを失う可能性があります。

バックパック素材の収集ルート

安定した製造ルートは、低リスクのサルベージから始め、より良い装備へと発展させていきます。まずは、手の届きやすいクレートや車両があるミッションを訪れましょう。Garageへ戻り、不要な車両をScrapperで処理し、次の目標を選ぶ前にArmoryを確認します。

クレジットは倒したNPCやクレートから入手できます。重量はなく、Mar Nossoの商人で使用できます。商人へはMerchant Causewayからアクセスできますが、帰り道はNOSPOLによって巡回されている点に注意してください。特に購入したクレートを運ぶ場合は、ルートを生き残れるロードアウトを用意しましょう。

以下のルートは、固定された報酬スケジュールではなく、柔軟な優先順位として利用してください。

優先度活動集めるもの最適な用途
1序盤のミッションのクレートパーツ、装甲、武器基本的な製造ストックを整える
2車両の回収利用可能なサルベージ全般Scrapperで処理する
3Crow’s Field低ティア装備、パーツ、車両1台出撃失敗後の再建
4Merchant Causewayクレジット、特殊アイテム入手しにくいコンポーネントを購入する
5高リスクのミッションより高ティアのクレート既存の車両をアップグレード・改造する

ミッションを再プレイすると、クレートの内容が変わることがあります。難しいミッションには一般的に高ティアのクレートが含まれますが、脅威が増すことで失敗時のコストも高くなります。直近の目標が単にバックパック車両を作ることであれば、早い段階から高級パーツを追い求めるより、安全なサルベージルートを選ぶほうが通常は効率的です。

バックパック製造チェックリスト:

  • Garageの導入を完了し、Fabricatorをアンロックする
  • 車両を回収するか、利用可能な車両パーツを集める
  • 不要なサルベージをScrapperで処理する
  • 目標の車両と必要なコンポーネントを確認する
  • 出撃前にマウント、収納容量、ミッションのリスクを確認する
ルート計画

回収ランが必要なときはCrow’s Fieldを利用し、基本ロードアウトが安定してから商人のいるミッションや高ティアのミッションへ進みましょう。

バックパック製造 FAQ

Q: Brigador Killersでバックパックを作るにはどうすればいいですか?

専用のバックパックアイテムをクラフトするわけではありません。車両をサルベージし、Scrapperで処理してから、FabricatorでChibi-Motoのような小型車両を製造します。完成した車両はバックパックのように携行できます。

Q: FabricatorとScrapperはどこにありますか?

どちらの施設も導入後にGarageで利用できます。Scrapperは最も左側の出口付近にあり、Fabricatorは最上部の出口の近くにあります。

Q: 車両をスクラップするとどうなりますか?

選択した車両レイヤーが取り除かれ、生成されたパーツとコンポーネントがGarageのArmoryにあるAMMOタブへ自動的に追加されます。車両を初期コンポーネントまで分解し続けることもできます。

Q: バックパック車両に武器を装備できますか?

互換性のあるマウントポイントと十分な収納容量があれば可能です。Armoryのパッドに停め、インベントリに保管されている武器を使ってロードアウトを設定してください。

バージョン情報

このガイドは、Stellar Jockeysが2026年3月17日に公開したFabricator Buildの情報を反映しています。Brigador Killersは現在も開発中のため、インターフェースのラベルやチュートリアルの内容は変更される可能性があります。