- Brigador KillersのFabricatorは、ミッション中に回収したパーツから車両を製造します。
- まず車両をスクラップして、不要なシャーシレイヤーを利用可能なコンポーネントに変換します。
- 製造や改造を選択する前に、正しい車両をFabricatorのパッドに停めます。
- リソースを消費する前に、右側の必要条件リストで不足しているパーツを確認します。
- その後、Armoryを使って武器を搭載し、車両のロードアウトを完成させます。
brigador killers Fabricatorの使い方:基本
Fabricatorは、回収したパーツから車両を製造したり、既存の車両を別の構成へ改造したりするためのGarage内のステーションです。Fabricator Buildで短い隠れ家の導入を完了すると利用可能になります。このステーションはGarageの最上部の出口付近にあり、Scrapperは最も左側の出口の近くにあります。
このシステムでは、2種類の準備が必要です。まず、ミッションで車両、クレート、武器、弾薬、アーマー、ハードポイント、その他のコンポーネントを入手します。次に、Scrapperで車両を分解し、パーツをGarageのArmoryに保管できるようにします。必要なリソースが揃うと、Fabricatorに製造可能な構成が表示され、BUILDボタンが有効になります。
すべての車両をすぐにスクラップしてはいけません。装備の運搬に役立つ輸送車や運搬車は残し、余った車両をパーツに変換しましょう。
回収車両
車両をScrapperに停めると、レイヤーを取り外したり、コンポーネントパーツまで分解したりできます。
Garageパーツ
スクラップしたコンポーネントは、GarageのArmoryにあるAMMOタブへ自動的に追加されます。
Fabricatorパッド
製造可能な車両をパッドに停めると、対応するアップグレードや改造が表示されます。
Armoryロードアウト
完成した車両をArmoryへ移動させ、武器を搭載したり、利用可能な装備を調整したりします。
Fabricatorは通常の装備メニューではありません。物理的なGarageステーションなので、車両の位置が重要になります。車両をパッドに置き、適切なコンソールまたはインタラクトポイントを選択する必要があります。画面に期待した製造リストが表示されない場合は、ステーションに近づき、カーソルをステーション上に置き、車両がパッドの中央にあることを確認してください。
| Garageステーション | 主な機能 | 主な用途 |
|---|---|---|
| Scrapper | 車両のレイヤーを取り外す、または車両をパーツに分解する | 不要な車両をコンポーネントに変換する |
| Fabricator | 車両を製造・改造する | 新しいシャーシを作る、または既存の車両をアップグレードする |
| Armory | 武器、弾薬、回復アイテム、クレジット、コンポーネントを保管する | 車両と徒歩装備を準備する |
| Mission Selector | 出撃ミッションを開始する | 車両、クレート、サルベージをさらに探す |
Fabricatorのパーツを入手する方法
Fabricatorは、出撃中に集めたリソースを必要とします。クレートには武器や弾薬が入っていますが、Fabricator Buildでは車両の製造や改造に使うアイテムも追加されています。ミッションで見つけた車両は、Garageへ持ち帰って保管することも、パーツへ加工することもできます。
最も安定した流れは、無理のないロードアウトでミッションに入り、有用なサルベージを見つけ、必要以上の装備を危険にさらさず帰還することです。序盤のミッションは特に価値があります。Crow’s Fieldは、失敗した出撃の後でも、低ティアの装備、パーツ、そして1台の車両を提供できるよう設計されています。
ミッション中に車両のサルベージやクレートを探しましょう。倒した敵からインベントリアイテムやクレジットを入手できる場合もあり、高難度のミッションほど上位ティアのクレートが含まれることがあります。
| リソース源 | 入手できるもの | 推奨アクション |
|---|---|---|
| ミッション内の車両 | 車両レイヤーまたはコンポーネントパーツ | 価値のあるシャーシを持ち帰る、または余剰車両を加工する |
| 小型クレート | 武器、弾薬、パーツなど | 到達可能なコンテナをすべて探す |
| 大型クレート | より高ティアの装備、パーツ、クレジット | ルートが安全な場合は優先する |
| 倒した敵 | インベントリアイテム、クレジット | エリアを離れる前に遺体を探す |
| 序盤のミッション | 低ティアの装備、パーツ、車両 | 出撃失敗後の再建に利用する |
車両は段階的に分解できます。たとえば、VarletをScrapperに置くと、車両全体を破壊するのではなく、最初に収納レイヤーだけが取り外される場合があります。その stripped version はFabricatorで使用でき、さらにスクラップを続けて初期コンポーネントだけの状態まで分解することもできます。
このレイヤー方式では、次のような意味のある選択ができます。
- 完全な車両を輸送用に残す。
- 1つのレイヤーを取り外し、専門的なベース車両を作る。
- 生のコンポーネントが必要な場合は、車両を完全にスクラップする。
- 後の改造に備えて、希少なパーツや特殊なパーツを保管する。
- 今後の必要条件を確認する前に、すべてのサルベージを1つの製造へつぎ込まない。
Scrapperで処理したコンポーネントは、GarageのArmoryへ自動的に追加されます。インベントリを開き、AMMOタブを選択すると、保管されているパーツ、弾薬、回復アイテム、クレジット、その他のリソースを確認できます。これらのリソースは通常の武器とは異なる形で分類される場合があるため、コンポーネントがないと判断する前に一覧全体を確認してください。
| サルベージの判断 | メリット | リスク |
|---|---|---|
| 完全な車両を残す | すぐに輸送やミッションで利用できる | Fabricator用のパーツが減る |
| 車両のレイヤーを1つ取り外す | 利用可能なベースを残しながらコンポーネントを得られる | 元の構成が失われる可能性がある |
| 車両を完全にスクラップする | 生のパーツへ最大限アクセスできる | そのシャーシを利用できなくなる |
| パーツを後で使うために保管する | 今後の製造に対する柔軟性を維持できる | 製造を試すには別のミッションが必要になる |
Fabricatorで車両を製造する手順
車両を一から製造したい場合や、Garageに保管した車両を改造したい場合は、以下の手順を使ってください。Chibi-Motoのような簡単な車両の製造にも、より複雑な車両改造にも、基本的には同じ方法が適用されます。
このビルドでは、ミッションに持ち込んだアイテムや車両が死亡時に失われる可能性があります。次の出撃で失っても構わないものだけを製造・装備してください。
サルベージを回収して保管する
Mission Selectorから出撃し、クレート、倒した敵、車両を探します。有用なサルベージをGarageへ持ち帰りましょう。使い捨てにできる車両はScrapperに置き、近くのコンソールを操作します。
Scrapperの処理を選択する
確定する前に、表示された車両レイヤーを確認します。一部だけ分解すると収納や別の機能が取り外される場合があり、処理を繰り返すと車両は初期コンポーネントパーツまで分解されます。得られるパーツが計画どおりになる場合だけ確定してください。
Fabricatorへ移動する
Garageの最上部の出口付近にあるFabricatorを見つけます。既存のシャーシを改造する場合は、対象の車両をパッドに停めます。新しく製造する場合はステーションに近づき、車両リストを開きます。
必要条件を確認する
左側のリストから車両を選択します。パッドにプレビューが表示され、必要なコンポーネントが右側に表示されます。利用可能なパーツはハイライトされ、不足している条件は利用不可のまま表示されます。
製造を確定する
必要なアイテムがすべて揃ったら、BUILDを選択し、確認画面を確認してからCONFIRMを選びます。パーツが消費され、完成した車両を使用または保管できるようになります。
最初の実例としては、Chibi-Motoがおすすめです。Varletを分解すると、この例の製造では小型車両に十分な材料を得られる場合があります。完成したChibi-Motoは、素早く移動するために運転したり、バックパックのように持ち運んだりできます。
製造工程と武器の取り付けを混同しないでください。Fabricatorは車両のボディと利用可能な機能を製造・変更します。最終的な武器のセットアップはArmoryで行います。この分業により、必要な武器をFabricatorのコンポーネントと誤認せず、完全なビルドを計画しやすくなります。
| Fabricatorのインターフェース領域 | 表示される情報 | 確認する内容 |
|---|---|---|
| 車両リスト | 利用可能な車両の製造・改造 | 目的のシャーシまたはアップグレードを選択する |
| パッドのプレビュー | 選択した製造結果の見た目 | 正しい車両が読み込まれていることを確認する |
| 必要条件リスト | 製造に必要なパーツ | 不足しているアーマー、ハードポイント、コンポーネントを特定する |
| 製造ボタン | 製造操作の利用可否 | リソースコストを確認してから有効化する |
| 確認画面 | 最終的な消費の確認 | パーツを安全に使用できることを確認する |
車両の改造と武器の追加
正しいシャーシとパーツが揃っていれば、Fabricatorで既存の車両を改造できます。Liliputterは便利な例です。通常のLiliputterをFabricatorのパッドに置くと、利用可能なリストに武装強化版が表示されます。
改造には複数の種類のコンポーネントが必要になる場合があります。この例で武装強化版のLiliputterに必要なのは、小型ハードポイント2個とアーマーパーツ4個です。ハードポイントはGarageでより単純なパーツから製造でき、アーマーは序盤のミッション中にチェストから入手できます。
まず構造面のアップグレードを製造し、その後で完成した車両をArmoryへ移動させます。これにより、シャーシの準備が整う前に武器の弾薬や搭載可能な装備を消費するのを防げます。
アップグレードした車両が完成したら、Armoryのパッドまで運転します。Armoryでは、プレイヤーが保管している武器を使って車両のロードアウトを編集できます。搭載ポイントと収納容量によって、車両が運べるものが決まります。たとえば、Liliputterに搭載ポイントが2つあっても、収納容量が限られている場合は小型銃器しか装備できないことがあります。
実際の手順は次のとおりです。
- 車両の搭載ポイントを確認する。
- 収納容量を確認する。
- Armoryから対応する銃器を選択する。
- 弾薬と補助アイテムを追加する。
- 完成したロードアウトを失うリスクに見合うか確認する。
- セットアップを確認してからMission Selectorで出撃する。
| アップグレードの種類 | 必要条件の例 | 探す場所 |
|---|---|---|
| ハードポイント | Liliputterの改造に小型ハードポイント2個 | より単純なパーツから製造する |
| アーマー | 例の改造ではアーマーパーツ4個 | 序盤のミッションでチェストを探す |
| 車両シャーシ | 完全なベース車両または一部を分解したベース車両 | 出撃中に車両を回収する |
| 武器 | 対応する小型銃器 | Armoryで保管する |
| クレート | 特定の車両用の収納コンテナ | 製造して対応する運搬車に搭載する |
一部の車両パーツは、Garage専用のAgrav運搬車が必要になるほど大型です。Tuk Tuk用のクレートを製造する場合は、まずTuk TukをFabricatorに停めてください。ステーションが製造したクレートを自動的に後部へ搭載できます。この機能は、直接戦闘ではなく貨物輸送を目的とする場合に役立ちます。
Mar Nossoの商人も、高度な製造に関わります。クレジットはミッション中に入手でき、重量がないため、物理的なパーツよりも運びやすい資源です。Mission SelectorからMerchant Causewayを選択して商人のもとへ向かい、車両を商人のパッドに停めます。購入したクレートは、車両がクレートを運搬できる場合、その車両へ自動的に搭載されます。
安全なFabricator計画とミッション準備
Fabricatorは、慎重なリスク管理と組み合わせることで、より価値を発揮します。現在のビルドでは、死亡時にインベントリを失う仕様が導入されています。ミッションに持ち込んだ装備や車両は失われる可能性があります。死亡するとプレイヤーはloyalist kitだけの状態になりますが、すでにアンロックしたスーツのアップグレードは解除されず、Garageから再び装備できます。
そのため、新しく製造した車両に必ずしも最も希少な武器を搭載する必要はありません。まずはミッションの目的を支えられる実用的なロードアウトを選びましょう。対応する武器を搭載した低ティアの車両のほうが、失うのをためらう高価なビルドより役立つ場合があります。
Garageのインベントリが空になった場合は、より難しいミッションへ挑む前に、Crow’s Fieldで低ティアの装備、パーツ、車両を回収しましょう。比較的安全に立て直すことができます。
ミッションのスポーンはインベントリ喪失を考慮して調整されており、一部のマップでは敵の圧力が軽減され、低ティアの物資が追加されています。それでも、最も安全な準備は、想定されるルートに合わせて装備を選ぶことです。
Fabricator準備チェックリスト:
- スクラップまたは改造する価値が車両にあるか確認する
- Fabricatorのリストで必要なパーツを確認する
- 車両の搭載ポイントと収納容量を確認する
- 完成した車両を武器装備のためArmoryへ移動させる
- 失っても構わないミッション用ロードアウトを選ぶ
| 準備の確認項目 | 重要な理由 | 結果 |
|---|---|---|
| 車両の位置 | ステーションはパッド上の車両を読み取る | 正しい製造項目が表示される |
| パーツの所持状況 | 製造では保管されたコンポーネントを消費する | 予期せぬリソース不足を防ぐ |
| アーマーとハードポイント | 多くの改造で両方が必要になる | アップグレードを進められるか決まる |
| 収納容量 | 対応する武器や装備を制限する | 不可能なロードアウトを防ぐ |
| ミッションのリスク | 死亡すると持ち込んだ装備や車両を失う可能性がある | 貴重なGarageのリソースを守る |
商人のもとへ向かう際は、クレジットと物理的な貨物を分けて考えましょう。クレジットには重量がありませんが、購入したクレートには対応する車両が必要で、帰路まで守り抜かなければなりません。CausewayはNOSPOLの巡回区域なので、リスクのない買い物として扱わず、移動に備えてください。
Fabricatorは、実験にも報いてくれます。特殊な構成へ変換できる車両もあれば、クレートや武器、さらには乗客スロットにキャラクターを乗せられる車両もあります。新しい設計を難しいルートへ持ち込む前に、敵の圧力が低いミッションで試してみましょう。
スクラップと製造ではリソースが消費されるか、車両のレイヤーが取り外されます。確認画面を読み、CONFIRMをクリックする前に選択した車両が正しいことを確認してください。
Fabricator FAQ
Q: Brigador KillersでFabricatorを使うにはどうすればよいですか?
ミッションで車両パーツを集め、Scrapperでサルベージを処理します。その後、車両をFabricatorのパッドに停めるか、新しい製造項目を選択します。車両を選び、必要なコンポーネントを確認してBUILDを押し、処理を確定してください。
Q: Fabricatorはどこにありますか?
FabricatorはGarageの最上部の出口付近にあります。Scrapperは最も左側の出口の近くにあるため、2つのステーションは隠れ家内で離れた位置にあります。
Q: 車両をスクラップするとどうなりますか?
Scrapperでは、収納機能などの車両レイヤーを取り外したり、車両を初期コンポーネントパーツまで分解したりできます。回収したパーツはGarageのArmoryにあるAMMOタブへ自動的に追加されます。
Q: 製造した車両に武器を追加するにはどうすればよいですか?
製造後、車両をArmoryのパッドへ移動させます。Armoryのインベントリを使い、車両の搭載ポイントと収納容量に合う武器を搭載し、出撃前に対応する弾薬を追加してください。
追加の製造関連情報については、Stellar Jockeysが2026年3月17日に公開した公式記事Brigador Killers: The Fabricator Buildを参照してください。このビルドは現在も開発中であるため、今後のアップデートでインターフェースのラベル、チュートリアル、インタラクションが変更される可能性があります。
Fabricatorは、車両を回収し、選択したレイヤーをスクラップし、必要な構成を製造し、Armoryで装備を整え、管理できるリスクレベルで出撃するという一連の流れの中で使うと、最も効果を発揮します。